Nos, definíciókettőspont a demoscene olyan fiatalok (scenerek, ejtsd: "színerek", perverzen "szkennerek" de ez nemigaz :) csoportja, akik saját és mások szórakoztatására kreativitásukat számítógépen élik ki, méghozzá a remények szerint kifejezetten profi módon (persze valahol mindenki elkezdi :), amelyért cserébe hírnév és (el)ismertség jár (ami nem utolsó szempont :)
Természetesen ettől azért több is van a demoscene-ben... van például története, amelyremost nem fogok részletesen kitérni (azt a Tomcat írja évek óta :) - nagyjából elég annyi, hogy kb. a 1980-as évek közepétől kezdve indult a dolog leginkább a Commodore-okon, aztán mindez kis idő múlva továbbment PC-re is.
A tevékenység persze eleinte a swappingre korlátozódott (programok cseréjére, postán (mailswap), majd BBS-eken keresztül, illetve persze Interneten, amióta van ilyen :) Mindezt akkor nem hívták sehogy, csak később, miután alkotni is kezdtek a gépükkel, nevezték el magukat lassacskán demoscene-nek.(Ma a "warez" már nem kifejezetten része a demoscene-nek). Majd miután így kiépültek a baráti kapcsolatok, az emberek elkezdtek csapatokban együtt dolgozni. Megállás nélkül jöttek létre az új csapatok, az emberek pedig szimpátia és kedv alapján léptek ki és be egyikből a másikba.
PC-n egy kicsit szóródásnak indult a mezőny, mivel itt már nem volt "azonos" platform, a kóderek sokszor előbbre jártak a hardverek terén, mint azok, akik a demokra,introkra kíváncsiak voltak otthoni gépeiken. Volt a demoscene-nek "sztárhardvere" is, a GUS (avagy Gravis Ultrasound), amely saját idejében különösen profi hangkártyának számított (gyártása azóta már megszűnt), a demoscene-en pedig sikeresnek. Mindez elsősorban azért volt érdekes, mivel a korábbi demok elsősorban DOS alá készültek, és a Windows-zal ellentétben ott ugyebár nincs egységesítve a hangkártyák kezelése (sem), az azonos hangkártya használata viszont egyszerűbbé tette a kóderek dolgát.Mára a helyzet megfordult, a legtöbb demo - még ha nem is natív Windows alkalmazás -, legalább elindul Windows alatt.
Ma a demoscene-en a számítógéppel alkotható minél elitebb látvány és hang a döntő. Ennek aztán persze minden létező megvalósításával próbálkozik mindenki, a főbb kategóriák:
- demo: a kóderek által megírt demo-k valósidőben számolt animációt eredményeznek, ami jó esetben egymáshoz illesztett effektek sora, hangulatban passzoló zenével (persze jóval látványosabb, mint így leírva tűnhet :)
- intro: gyakorlatilag ugyanaz, mint a demo, viszont méretbeli határa van: legtöbbször 4kb illetve 64kb. Néha 1kb illetve 256 byte-os introk is előfordulnak (persze ez leginkább attól függ, hogy a partikon kiírnak-e ilyen compo-t - ezekről majd később :)
- grafika: lehet pixelezett (a rajzolóprogramok extra eszközei nélkül készül), truecolor (tetszőleges technikával készül), vagy ray-trace (3D-s programmal (pl. 3DSMax, stb) készített grafika), esetleg ANSI (karakterekből rajzolt képek, az ANSI színezett karakterekre utal, ASCII grafika esetén még színek sincsenek). A rajzolt grafikáknál persze alapfeltétel, hogy ne legyenek benne scannelt részletek, mivel senki sem a scanner képességeire kíváncsi :) valamint ANSI-ASCII grafikánál nem illik konvertálóprogramra támaszkodni.
- zene: itt elsősorban a trackerekkel készített modul-formátumú zenékről van szó (MOD, XM, IT, stb), mivel a demokban is ezek használhatók fel (valamint először ez volt az a technológia, amivel egyáltalán valamiféle hangot lehetett kicsikarni a pc-ből - és mindez még ma is jól használható). Néhány klasszikus tracker: FastTracker 2, Impulse Tracker, ModPlug Tracker, NoiseTrekker, stb., érdemes utánanézni, kipróbálgatni őket! Zenékben elsősorban a csatornák száma alapján szokás válogatni: 4 csatorna a MOD formátum miatt élvez különleges szerepet, mivel elég nagy tehetséget feltételez már ennyiben jó zenét alkotni. Az ettől több csatornás zenéket rendszerint csak multichannel jelzővel illetik.
A scenerek - mivel mint említettem, rendszerint a fiatalok közül kerülnek ki -, mireszépen felcseperednek, képesek időnként alaposan kiművelni magukat, ezért aztán sok"régi" scener dolgozik azóta nagy szoftvercégeknél, játékgyártóknál, jópár kiadott zene, track került ki a kezeik közül, a webdesign és reklámszakma is felszippantottmár jópárat (nem csak itthon persze). Persze nem ez az, ami miatt érdemes scener-nek lenni, hiszen mindezt máshogy is el lehet érni, ám ha az ember (időnként debil :) haverokra, barátokra akar lelni saját érdeklődési köréből, akkor a megfelelő helyen jár :)
A scenerek persze leküzdhetetlen vágyat éreznek, hogy időnként találkozzanak,ezért egyes különös egyedeik, akik leküzdhetetlen vágyat éreznek, hogy jól kifáradjanak és időnként anyagi csődbe jussanak :), szerveznek partit az előző tábornak,különböző helyeken, időkben és rendszerességgel (és hibákkal és kalandokkal és... :) Erretalán majd inkább egy másik cikk keretében térek ki, mivel ez megint egy nagyobb lélegzetűtéma lesz :)
|